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D閃はガードしてから振り向きコマ投げかコレダー、 あるいは相打ち覚悟の下りJDも悪くない D槍はガードまたはスレッジ D剣はとりあえずガードするか、空対地ならJ2Cとかを振っとけばそうそう打てない 基本的にD閃を打たせると不利なのでなるべく距離をつめること ツバキ戦では一瞬たりとも待ってはいけないと思う
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闇夜の閃斬 ツバキ・リンドウ コスト 32 レベル 1 MAX 進化元 一刀列斬 ツバキ (A+) 進 化 素 材 - - ランク S HP 792 1,651 進化先 - - - MAX Lv 70 攻撃 857 2,199 進化費用 - - - No.0383 Aスキル リバースエンド 敵単体へのダメージ極大アップ 売却価格 43,500 - - 編集 Sスキル 真技・鬼雷刃 (8) 敵全体へ雷属性の大ダメージ 入手方法 クリスタルガチャ(S出現イベント期間限定)、進化 個別データ 備考 クリスマスver.はこちら
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ジンについて 名称ジン=キサラギ。メインの1人。通称「イカルガの英雄」。名前の由来はまんま「刃」から。引き取り先のキサラギ家は2月の旧称「如月」。 武器の太刀はアークエネミー「ユキアネサ」。ν13には反応してもノエルには反応しなかった。ユキアネサを渡したのは、実妹サヤ。だが「あの時」としか言っておらず、時期は不明。 バングの顔の傷はジンがつけたもの。バングにとってジンは殿「テンジョウ」の仇だが、ジンはあまり覚えていない。 テンジョウを殺害したときに何かに気がついたようだが、テルミによって記憶を削除された。 ハクメンはジンが窯に飛び込み、タイムスリップした後の姿で同一人物。ハクメンストーリー(CT)ではジンという名前とハクメンの「我は刃」というセリフがかかっている事をあらわす描写もある。 ラグナとは実の兄弟だが顔は似てない。 出世だが在学中に部隊配属になり、最初は中尉の階級を貰っている。その後は功績を挙げて、少佐かつ最年少で師団長になる。 普段は冷静・冷徹、相手によって態度が大きく変わるが昔は泣き虫で繊細な子供だった。幼少時代のシーンこそ皆無だがラグナからストーリー中でも対戦ボイスでも「泣き虫小僧」と呼ばれ、レイチェルから「ガラスの心」扱いされている為、泣き虫で繊細なのは頷ける。 昔から「月が落ちてくる」と、月を恐れている。現在も「月は嫌いだ…」と言っている。 性格の変貌はユキアネサの影響。Λは侵食を指摘している。つまり今までジンがユキアネサを使いこなしていた訳ではなく、ユキアネサの侵食により、「ジン」が使われていたことが判明。 キサラギの人間になってからは、才能が開花している。 CSストーリーモードでは、イカルガ内戦で何か気づいた為にテルミに記憶を食べられてしまう。ツバキが語っていた「様子が可笑しくなった」のもイカルガ内戦であり、これが原因と思われる。 子供の頃から「なぞの終結点につながる線」が見え、「抗体」を持っている。抗体持ちのために、テルミに利用されてしまう。 秩序の力 細かい事は秩序の力を参照。 他キャラのシナリオ レイチェル曰く「飼われた英雄」。また彼女はジンを知っているが、ジンは覚えていない。 ノエルシナリオでは負傷状態。彼女の過去に引っ掛かる言動と何か納得したような態度を見せている。 バングが駆けつけた時には、テンジョウは死亡。バングは気づかないうちに氷漬けにされたが、ジンは去っていく。因みにバングは仇討ちと言うが、命を取る事を考えていない。 ストーリー 他と違い、ストーリーの進行が変則的。 CTでは中ボス、CSではラスボスがラグナになっている。 CSではエンディングが完全に専用(BGMが違うため)。ノエルは覚醒前、ハザマは本性見せていない。
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ツバキ 設定 元ネタ CS→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited ツバキ 次回作では追加技 特殊技の追加と全必殺技の見直しをお願いします。アークさん、パチさん。 -- (名無しさん) 2012-02-10 17 50 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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適当に作ったものなので適時修正求む。 ページ内目次 1 コメントフォーム 1 統制機構中尉、第零師団所属のツバキ=ヤヨイの攻略スレッドです。うっうー! 前スレ ツバキ=ヤヨイ Part3 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1259164647/ まとめWiki ブレイブルー 総合Wiki ttp //www40.atwiki.jp/blazblue/ ツバキ攻略wiki ttp //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/1.html 携帯用リンク 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 【お約束】 質問はWikiや過去ログ、FAQ等を読んでからにしましょう。 PCならCtrl+Fでの検索機能を役立てましょう。 次スレは970を取った人が立てましょう。 スレ立てが困難な場合(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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"剣姫"と讃えられし剣客 初出 第十四話『迷宮に巣くう』にて登場。 "冒険姫"に雇われ、"三眼の蛇"を追っていた。 人物 "剣姫"の名で知られる、剣の達人。 旅をしているが、冒険者という訳ではないらしい。 路銀のために時折仕事を受けていたが、その内に剣の腕が広まったようで、 "剣姫"の二つ名を得るに至った。 片田舎の出身らしく、しっかりとした風貌の割に、 世間知らずな一面があるらしい。 "ある人物"を探すために旅をしているようだが、 ついに最近手掛かりを得たらしい。 コネクション/ボーナス 30点 (顔見知り) /なし 50点(友人) /アビスシャードを(20個)くれる 不明
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秩序は必要なものです
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頻出質問を解決するページ。 ページ内目次 技名が覚えづらい。 チャーキャンって何ですか? 移動投げって何ですか? 滑空投げって何ですか? ABC風がすぐ受身取れたりダウンしたり跳ね返ったり・・・何ですかあれ? jcc(ジャンプキャンセルキャンセル)って何ですか? D光 D翼で光の弾に突っ込むと何かすごくないですか? 翼の着地際にJDするとなんか滑るんですけど?コメントフォーム 技名が覚えづらい。 通称で覚えましょう。 閃,剣,風,槍,光,翼,焔,衣。 チャーキャンって何ですか? チャージキャンセルの略です。 一定の通常技に続けてドライブボタンを押すことで、 通常技のスキを消してチャージすることができます。 一瞬だけチャージしてすぐやめると、スキ消しや固めに活用できます。 ツバキを使うにあたって必須となるテクニックです。 5B,5B追加,5C,5C追加がチャーキャン対応技です。 チャーキャン時は2Dを使用するのがベター。 各チャージの性能についてはドライブ技のページへ。 移動投げって何ですか? 基礎知識・小ネタのページを参照。 6C ずらしBというコマンドで投げを入力すると、前に移動しながら投げを行います。 そのため、通常では届かない間合いの相手も投げることが可能になります。 6Cの出がかりを投げでキャンセルしているため、6Cのモーションが少し見えます。 主に崩しや暴れ潰しに使います。 Bずらし押しにディレイをかけると前進距離が伸びます。 滑空投げって何ですか? 基礎知識・小ネタのページを参照。 空中ダッシュ Dちょい押しBCというコマンドで空投げを入力すると、普通の空中ダッシュ空投げとは違う軌道で空中投げを行います。 滑らかな移動の空投げになるため相手を投げやすくなります。 ただしJDを発動していることになるため、着地にJDの硬直が入ります。 カルル、ライチのように接近に使うといったことは難しいかもしれません。 ABC風がすぐ受身取れたりダウンしたり跳ね返ったり・・・何ですかあれ? ABC風には3段階の攻撃判定があります。以下は詳細です。 ここでは仮に段階をLvと表現します。 Lv1風:空中で受身が取れる等、受身不能時間がとても短い。 Lv2風:相手はスライドダウンして受身が取れる。 Dで1本溜めても五部以上。 Lv3風:相手は壁バウンドして中央付近に帰ってきたあたりで受身が取れる。 5Bや6Cで追撃が可能。 また、派生版はそれぞれさらに性能が違います。 jcc(ジャンプキャンセルキャンセル)って何ですか? ジャンプキャンセル時の地上 空中に状態が移るまでの間に 地上で発生する必殺技を入力すると、ジャンプを必殺技で キャンセルできるテクニック。 これによりジャンプキャンセルはできるが必殺技でキャンセルできない 通常技や必殺技を、あたかも必殺技でキャンセルしたように 出すことができる。 ツバキが該当するのは6C。 6Cを22技でキャンセルするコマンド例 6C 822, 6C 282, 6C 228 6Cを236技でキャンセルするコマンド例 6C 2369 D光 D翼で光の弾に突っ込むと何かすごくないですか? ツバキの特殊技の一つだと思ってください。 D光で発生する弾にツバキがD翼で突っ込むと多段化します。 玉が先に相手に当たると普通のD翼になります。 翼の着地際にJDするとなんか滑るんですけど? 翼Hit時にJDキャンセルせずにそのまま降りていき、 着地際にJDを出すとツバキが滑るように移動+硬直が激減します。 恐らくはツバキの慣性が翼の慣性からJD発生後の慣性に移行する前に着地してしまうことで、 硬直はJDだが慣性は翼といったような状況になっているのではないかと思われます。 コメントフォーム 特Cほむらって何ですか? -- (名無しさん) 2012-12-03 14 12 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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月抗の樹縛ツバキ SR 自然 7 クリーチャー:フェアリー・コマンド・ドラゴン 6000 月抗 ■W・ブレイカー ■誰も多色カードをアンタップできない。 作者:神風弐千 フレーバーテキスト DMTT-0E「月抗の決起」 すべてがひれ伏した。 評価 名前 コメント
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総評&立ち回り 開幕 地対地遠距離ツバキ 中距離ツバキ ハクメン 近距離ツバキ ハクメン 地対空ツバキ ハクメン 空対地ツバキ ハクメン 空対空ツバキ ハクメン 画面端での注意 起き攻めでの注意 リバサでの注意 特殊技・キャラ限コン・知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 総評&立ち回り リーチ長い : 一番つらいのは、牽制としての5Bが機能しづらいこと 当身 : ラッシュ中に気を抜くと、手軽に割り込まれる 比較的高火力 : 1発が大きいため、こちらがしっかりとリターン取っていけないと、火力負けする しんどい、勝ちが安定しない人が多い。 牽制&対空&割り込みが強い上に、相手は1発ダメが大きめなので、 1回のチャンスでしっかりダメージをとっていかないと勝てない。 高威力コンボのために、チャージを優先。 相手もゲージが無ければ火力が出ないが、ツバキと違って勝手に溜まるので、 はじめから無理に攻めても、こちらが不利になる一方である。 たいていの相手はガン攻めで来るだろうから、しっかり迎撃してやる。 待ってくれるならもちろんチャージ。 攻めるときは、技のリーチのせいで近づきづらいだろうが、決して無理ゲーではない。 近づけば、技の出の早さから固めることができる。 すぐに崩しにかからないと、直ガ当身で簡単に割り込まれるので注意。 割り込みに関しては読み合いなので、相手の癖に合わせて立ち回っていこう。 開幕 バクステ : 4Cが刺さる 空ダ逃げ : JCが刺さる 相手の行動に合わせて 前ジャンプ>降り際JC : 4C読み ダッシュ2C : JC読み ダッシュ慣性付きhj空ダ投げ : 空ダ逃げ読み ダッシュ5B : バクステ読み 地対地 遠距離 : チャージが溜めやすい 中距離 : ガトツ強い 近距離 : さっさと崩す 遠距離 2Dで溜められるだけ、溜める 相手はすぐに近づこうとするので油断しないように。 ツバキ C閃 A剣を入れ込んでおく ガード時は反確なので、RC必須 D閃 チャージがあれば、こちらが使える。 牽制に引っかかりやすいのに注意。 読まれると、当身からフルコン。 中距離 牽制に関しては、相手の独壇場と言っていい。 離れて相手が近づいてくるのを迎撃するか、 ダッシュ、空ダまたはダッシュ慣性のハイジャンプで距離を詰める。 ツバキ 3C 4Cに潜れるらしい? 攻撃判定より喰らい判定が先に出るらしいので、3Cはこれに当たったか、 あるいは根元に攻撃判定が無いらしいので、攻撃判定が出る前に3Cで根元まで行けたかのどちらかだと思う。 筆者の腕では狙って使えそうにはなかった。 5Bから出すと、かなり当身をとられる。 ハクメン 6C(ハクメン) なぎ払い。リーチがかなり長い。プライマー削り。 出が遅いので、見てから避けれる。 ただしキャンセルから当身したりするので釣られないように。 4C(ハクメン) 突き。出が早めで、リーチが長い。 上の判定が弱いので、4Cが来るのを読んだら、前ジャンプで近づく。 最速空ダは、高さが低すぎてひっかかる。 バクステで避けれれば、D風が入るらしい。 近距離 こちらの出が早い技が活躍するが、安易な攻め、固めには、 5A、2A、紅蓮、蓮華、低空火蛍の暴れや、当身での割り込みが待っている。 手の多さからすばやく崩してダメージをとる。 無理だと思ったなら、いったん退くことも忘れずに。 逃げても気を抜かず、追いかけてきた相手の迎撃をしないと、相手のターンになってしまう。 相手は、6A、J2Cの固め、3C、蓮華の下段、6B、残鉄、低空椿祈の中段や当て投げをやってくる。 技の隙が大きいので、直ガが安定してくれば簡単に切り返せる。 ツバキ 5B 牽制としては使えないものの、相手の5A、2Aが届かない位置で固められるのは強力。たまに負けるけど。 読まれると当身に5B余裕でした、となってしまうのですばやく崩しにかかる。 さっさと崩さないと当身のプレッシャーがかなり辛い。 鬼蹴でスカせるので、甘えるとフルコンもらう。 移動投げ 当身に投げぬけが仕込めないので、積極的に狙ってもいい。 暴れに弱い。 チャージキャンセル 固めなおし過ぎると、2A暴れだったり、当身からのフルコンがくる。 D風 信頼のガー不。 D当身、雪風はガー不が取れない。 そんな状況はほとんどないと思うが、悪滅では取れるので注意。 ハクメン 6A(ハクメン) タックル。ガード時はやや不利なので、暴れないように。 直ガできれば反確。5Cからのコンボで飯がうまい。 6B(ハクメン) 踏みつけ。中段。足属性無敵。 遅いが、見えないときがあったりする。 しかし相手の本当の目的は、ガードさせてプライマーを削ること。 ガード時微有利? 3C(ハクメン) 足元を切り払い。下段。 発生早く、リーチ長い。 ダッシュで近づこうとするときによく引っかかる、そのときはフルコンを決められる。 2D、6D(ハクメン) 当身。2Dが中下段、6Dが上中段を取られる。 ともに出が早いが、動作後半は被カウンター状態。 焦らず5Bからのフルコンを決めよう。 JD(ハクメン) 空中当身。ジャンプしてるので下段がスカり、上中段が取れる。 しかし着地後少しまで続く長い硬直があるので、スカらせれば反確。 ステップ(ハクメン) 移動距離はだいたい1キャラ分。 相手は椿祈の中段、火蛍の暴れ潰し、蓮華の下段、投げの2~4択を迫ってくる。 蓮華(ハクメン) ローキックと回し蹴り。1段目下段。 2段目はガード時やや不利。 1段目を直ガすれば、A槍で割り込める。 残鉄(ハクメン) 斬り下ろした後に足元をなぎ払う。1段目中段。2段目下段。プライマー削り。弾属性ガードポイント。 ガードできる、がんばれ。 AD槍はガードポイントで無効にされる。 ガード時5分? 鬼蹴(ハクメン) 低姿勢のダッシュ。上半身無敵。5Bがスカる。 ここから投げに持ち込む人が多い。 火蛍(ハクメン) 空中蹴り上げ。無敵時間あり。FC対応。プライマー削り。通常空ガ不可。 上段なのでしゃがみガードはできるが、そもそも下の判定が薄いのでしゃがみにはよくスカる。 低空で出されると下手な暴れ、ジャンプ逃げはすべてこれに引っかかる。 ガード時は5分。 椿祈(ハクメン) 空中振り下ろし。中段。発生やや早い。プライマー削り。弾属性ガードポイント。 低空で出せば、高速中段になる。見えなくても泣かない。ガード時不利。 AD槍はガードポイントで無効にされる。 地対空 2Cがかなり使える。 ほぼすべての状況で、狩っていける。 ここを制すれば、相手のプレッシャーが弱くなり、チャージしやすくなる。 ツバキ 2C 頭属性無敵。通常空ガ不可。 J2Cの飛び込みや固め中のJB、J2Cなどに。 上からの攻撃はほぼすべて切り返せる万能対空。 しかし範囲が狭く、相手技のリーチもあいまって多少の慣れがいる。 よく相打ちになるが気にするな。真上の敵には当たらない。 高いところで通常ヒットすると、追加Cはスカる。 カウンター時は受身不能時間が長いので、ダッシュ5B>2CCで拾ってエリアルにいける。 読まれるとJDに負けるので注意。 3C 飛び込みJ2A、J2Cをスカすことが出来る。 それでなくても、空ダで距離を詰めようとする相手から逃げるのに使える。 または、相手が端から空中ダッシュで距離を詰めようとしたときに、 3C追加を出すと、たまに当たってくれる。ヒット時はjcからエリアル。 ガード時も必殺技でキャンセルできるらしいから、A剣をしてもいい? ハクメン JB(ハクメン) 斜め下に蹴り。出が早く、jcからの固めや、めくりでよく使われる。 J2A(ハクメン) バント。弾属性ガードポイント。固めでよく使われる。 相手はすぐに動けるので、ガードしても油断しないように。 AD槍はガードポイントで無効にされる。 J2C(ハクメン) 回転斬り。弾属性ガードポイント。飛び込みによく使われる。 足元に潜れば当たらない。 タイミングにもよるが、2Cで勝てる。 3Cでなら低ダで出されてもスカせる? AD槍はガードポイントで無効にされる。 JD(ハクメン) 空中当身。2Cでも負けるので注意。 しかし着地後少しまで続く長い硬直があるので、スカらせれば反確。 落ち着いて5Cからフルコンにいこう。 椿祈(ハクメン) 空中振り下ろし。中段。発生やや早い。プライマー削り。弾属性ガードポイント。 頭体属性なので、2Cでは負ける。 AD槍はガードポイントで無効にされる。 空対地 飛び込みは、ほとんど落とされる。 翼で奇襲、逃げは多少使えるが、やりすぎ注意。 ツバキ JC 出が遅いが、飛び込みに使えるのはこれくらい。 B光 無敵時間を利用したカウンターを狙える。 読みきってタイミングさえ合えば、火蛍にも勝てる。 ガード時は反確ではあるものの、RCからJCの2択が狙える。 C翼 近づいてくる相手から逃げるのに使える。 追いかけてきたら、あわてずに迎撃。 カウンター時には長時間スライドダウンしてくれるので、1~1.5チャージ溜められる。 ガード時は反確。RC必須。対空、当身に弱い。 ハクメン 5A、2A(ハクメン) 小パン。JC以外はよく引っかかる。 2C(ハクメン) 斬り上げ。通常空ガ不可。弾属性ガードポイント。 隙が大きいので、空振りさせればほぼ反確。 6A(ハクメン) タックル。通常空ガ不可。出が早め。 5D、JD(ハクメン) 当身。ともに上中段を取る。 甘えた飛び込みは簡単に取られてフルコンを決められる。 スカし当てで相手の守りを揺さぶっていこう。 火蛍(ハクメン) 空中蹴り上げ。無敵時間あり。FC対応。プライマー削り。通常空ガ不可。 カウンター時にはフルコン確定。 対空でこれをやられると、バリガくらいしか手がない、それでも5分? 一応、B光でカウンターが取れる。 空対空 JC長すぎワロタ ツバキ JA、JB どちらも出が早いので、相手の技をつぶす形で出せば意外に当たる。 JBからは必殺技がほとんど繋がらないことに注意して、エリアルを決めていく。 ハクメン JC(ハクメン) 片手で横薙ぎ。出が早く、リーチ長い。 空中での選択肢のほとんどが、これに余裕で落とされる。 画面端での注意 起き攻めでの注意 下段を重ねていると、蓮華に負ける。 その他はD当身や雪風に負ける。ただし当身は投げに弱い。 リバサでの注意 槍は弾属性ガードポイントがある技で、無効にされる。 まったく頼れないわけではないが、いつも以上に警戒して出す必要がある。 潰されても泣かない。 特殊技・キャラ限コン・知識・メモ 封魔陣 飛び道具判定の技を切ると発生。3カウント経つか、ハクメンに攻撃を当てれば(ガードヒット問わず)消える。 発生中に飛び道具が当たると、さらに大きくなるらしい。 ツバキのもつ飛び道具判定の技は、風、D光飛び道具、槍、バースト 5BB 5CC D風 6CC hjJBC jcJCC A光 C翼 ダメージは3279。5CC始動で3164 D閃の後にヒット・ガード後に密着しない? コンボ繋ぎにくいけど、逆に小パンが届かないのでガー不D風当てやすいらしい 空投げ>D翼で追撃できる 端で空投げ D翼から6CC エリアルで3500くらい。 中央だとD閃 ダッシュ5BかC閃RCからエリアルで3200くらい。 5B (jc)昇りJB JCC 近距離、立ちくらい限定でつながる 逆投げから22D入らない? 確定反撃 6C 5A 4C 直ガ 5B(ch) 3C 直ガ 5C(ch) C系はほぼ密着状態でないと無理 閻魔 ダッシュ5B,5C(近いと最速でカウンター) スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る